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// Gazlowe_anim.txt
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//Particle Attachments:
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define BirthSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle SFX N Myth Unit Birth Effect
      }
   }
}
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//==============================================================================
//VisualGranny:
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//==============================================================================
anim Birth
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Gazlowe_birth
			Connect ATTACHPOINT BirthSFX hotspot
			length 1.0
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Idle
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Gazlowe_idle
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Walk
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Gazlowe_run
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Bored
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny Gazlowe_boredA
 	 }
			version
         {
			        VisualGranny Gazlowe_boredB
         }
			version
         {
			        VisualGranny Gazlowe_boredC
         }
			version
         {
			        VisualGranny Gazlowe_boredD
         }
			version
         {
			        VisualGranny Gazlowe_boredE
         }
			version
         {
			        VisualGranny Gazlowe_dance
                                tag SpecificSoundSet 0.05 false GazloweDanceSFX checkVisible 
         }
			version
         {
			        VisualGranny Gazlowe_taunt
         }
			version
         {
			        VisualGranny Gazlowe_victory
         }
      }
   }
}
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anim Attack
{
   SetSelector
   {
VariationLogic
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny Gazlowe_attackA
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.60 true   
               tag SpecificSoundSet 0.57 false GazloweAttackSFX checkVisible
	       length 1.50
//-- end auto generated section
		
         }
			version
         {
				VisualGranny Gazlowe_attackB
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.60 true   
               tag SpecificSoundSet 0.57 false GazloweAttackSFX checkVisible
	       length 1.50
//-- end auto generated section
         
	 }
			version
         {
				VisualGranny Gazlowe_attackC
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.20 true   
               tag SpecificSoundSet 0.17 false GazloweAttackSFX checkVisible
	       length 1.20 
//-- end auto generated section
         
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Death
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			Visual Gazlowe_death
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Flail
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Gazlowe_flail
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Charging
{
   SetSelector 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            		VisualGranny Gazlowe_DethLazor
			tag Attack 0.15 true   
            		tag SpecificSoundSet 0.05 false GazloweDethLazorSFX checkVisible
	 }
      }
   }
}
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anim Build
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			VisualGranny Gazlowe_summon
			tag SpecificSoundSet 0.01 false WingsLarge checkVisible
			length 1.0 
	 }
      }
   }
}